La Belle Inutile
Linking Art, Science and Technology
www.surrealists.org
Les collaborations sont essentiellement des jeux - visuels ou textuels ou les deux - basés sur un thème donné.
L'objectif n'est généralement pas de produire des œuvres d'art (même si cela peut arriver bien sûr)
mais il s'agit plutôt d'activités collectives entre plasticiens et-ou poètes, pour le plaisir.
Les collaborations ont commencé peu après que le WWW ait été ouvert au grand public,
c'est-à-dire vers 1997-1998. Alors qu'à l'origine, les résultats des collaborations étaient présentés sous forme de pages Web,
certains d'entre eux sont maintenant présentés sous forme de livres
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Collab Oblivion - Présentation Collab Alphabet - Livre
Les méthodes sont au cœur des activités surréalistes. En tant que telles, elles devraient être considérées comme un domaine de créativité de même importance que les autres activités surréalistes. C'est si vrai qu'au sein du Collège de 'Pataphysique deux domaines d'activité spécifiques ont été créés, appelés Ouvroir de Littérature Potentielle (OULIPO) et Ouvroir de Peinture Potentielle (OUPEINPO) dédiés à l'étude et à l'invention de nouvelles méthodes en littérature (OULIPO) et en peinture (OUPEINPO). Mais tandis que l'OULIPO produit des œuvres, OUPEINPO l'OUPEINPO est une pure activité d'ingénierie et ne produit pas d'œuvres d'art, mais uniquement des exemples destinés à vérifier la validité des méthodes créées.
Lecture Automatique - Principes
Lecture Automatique - Exemple
Full description and example - Anglais seul.
Partant d'un texte quelconque, l'idée est d'y ajouter récursivement du contenu sur la base de la lecture automatique Le jeu de Montparnasse
Photogrammes, collages, assemblages, cadavres exquis, frottages, fumages, grattages, décalcomanies, boites etc... Quelques exemples
Les projets sont des activités à long terme, des choses qui vous hantent l'esprit depuis longtemps,
et cela peut conduire à des résultats passionnant un jour, ou peut-être jamais,
mais l'idée, c'est d'ajouter progressivement des composants au projet,
chaque semaine, chaque mois ou même chaque année.
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Un projet commun à Pierre Charp (Pierre Zimmermann) et moi.
Pierre Charp rencontrait de grandes difficultés à faire accepter par Wikipedia
un article qu'il avait créé pour son père, le peintre surréaliste belgeJacques Zimmerman
(Un ami de Jacques Lacomblez et d'autres surréalistes belges).
Nous avons donc tous les deux décidé de créer une encyclopédie alternative décrivant un mélange de mondes imaginaires
et d'aperçus de ce monde-ci. Nous avions tous deux commencé à travailler,
et puis Pierre Charp est décédé...
C'est donc un souhait qui m'est cher que de relancer ce projet.
Ce projet me trotte dans la tête depuis longtemps... Une sorte de projet jumeau de l'Encyclopedia Novalia, mais réalisé comme voyage à travers différents pays imaginaires (ou moins imaginaires) fondé sur des cartes cliquables (techniquement, HTML Image Maps). Faire des cartes étant un travail fastidieux, j'ai commencé à en générer quelques unes à l'aide de générateurs d'images à base d'Intelligence Artificielle.
Les jeux surréalistes sont certes un moyen de s'amuser collectivement, mais pas seulement, et même loin de là.
Ces jeux sont avant tout des expériences visant à élucider le fonctionnement réel de la pensée.
Une première phase, consacrée à une ou plusieurs expérimentations avec le même jeu
est normalement suivie d'une phase d'analyse des résultats.
Dans les pratiques récentes, cette phase d'analyse est généralement oubliée,
ce qui conduit à des "jeux surréalistes" qui n'ont en fait plus rien de surréaliste.
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